579110

Лига Вузов по "Что? Где? Когда?" II тур

Игропрактики Личное развитие Студенты

25 октября 2025, с 15:30 до 18:00 по Московскому времени

Регистрация завершена 25 октября в 18:00

Регистрация завершена 25 октября в 18:00
Лига Вузов по "Что? Где? Когда?" II тур
Уже идут:
Лютова Елизавета НиколаевнаСавченко Анастасия ВасильевнаКоробова Виктория АлександровнаБойченко Алина
Головань Дмитрий Игоревич
и еще34

О мероприятии

Приглашаем всех принять участие в седьмом сезоне Лиги вузов по «Что? Где? Когда?»


Лига вузов — это проект, состоящий из шести отборочных игр, направленный на развитие университетского интеллектуального движения. По итогам отборочных игр мы пригласим лучшие команды в гранд-финал сезона в мае 2026 года в Москве.

Сложность вопросов в турнире легкая, поэтому играть смогут даже начинающие команды. При этом, мы стараемся сделать так, чтобы интересно было и тем, кто играет не первый год.

Ведущие и спикеры

Контакты

Организаторы

Вас интересуют игропрактики?

Мы собрали больше 400 предложений, которые помогут в развитии вашего технологического стартапа на любой стадии от идеи до готового продукта

Еще мероприятия

Вебинар № 21 тему «Формирование заявки на грантовый конкурс "Студенческий стартап"»
3 д

Вебинар № 21 тему «Формирование заявки на грантовый конкурс "Студенческий стартап"»

Лекторий Университета 2035 «Визуальная культура в технологиях
16 д

Лекторий Университета 2035 «Визуальная культура в технологиях

Бизнес планирование для малых форм хозяйствования
3 д

Бизнес планирование для малых форм хозяйствования

Как презентовать себя инвесторам, корпорациям, партнерам. Публичные выступления, как держать себя на сцене #АП
5 д

Как презентовать себя инвесторам, корпорациям, партнерам. Публичные выступления, как держать себя на сцене #АП

Итоговый «Демо День» перед экспертами, индустриальными партнерами и потенциальными инвесторами (итоговый питч).
17 д

Итоговый «Демо День» перед экспертами, индустриальными партнерами и потенциальными инвесторами (итоговый питч).

Технологии виртуальной реальности (VR) #АП
19 д

Технологии виртуальной реальности (VR) #АП