330785

Спортивная версия игры «Что? Где? Когда?»

Игропрактики Коммуникация и выступления

28 қыркүйек 2022, бастап 15:00 дейін 17:00 Екатеринбург / Алматы уақыты бойынша

Тіркеу аяқталды 28 қыркүйек в 17:00

Спортивная версия игры «Что? Где? Когда?»
Қазірдің өзінде жүріп жатыр:
Радченко Елена Вячеславовна
Ирмекбаева Кристина Руслановна
және тағы да75

Іс-шаралар туралы

Спортивная версия игры «Что? Где? Когда?» между студентами факультетов/институтов ОГУ. Интеллектуальная игра для повышения у студентов эрудированности, коммуникабельности и отстаивания своей точки зрения. Используя метод мозгового штурма, команда из трех-шести игроков обдумывает в течение одной минуты правильный ответ на заданный ведущим вопрос. В ходе игры студенты научатся работать в команде и проявят себя в интеллектуальной составляющей своих способностей.

Жүргізушілер мен спикерлер

Байланыс деректері

Организаторы
Короткова Мария Александровна
ведущий специалист по учебно-методической работе

Сізді игропрактики қызықтырады ма?

Біз сіздің технологиялық стартапыңыздың кез келген кезеңінде — идеядан дайын өнімге дейін — дамуына көмектесетін 400-ден астам ұсынысты жинадық

Еще мероприятия

Экспертная сессия «Технет: кросс-отраслевое направление рынка НТИ» #АП
5 сағ

Экспертная сессия «Технет: кросс-отраслевое направление рынка НТИ» #АП

Вебинар № 21 тему «Формирование заявки на грантовый конкурс "Студенческий стартап"»
3 күн

Вебинар № 21 тему «Формирование заявки на грантовый конкурс "Студенческий стартап"»

Лекторий Университета 2035 «Визуальная культура в технологиях
17 күн

Лекторий Университета 2035 «Визуальная культура в технологиях

Бизнес планирование для малых форм хозяйствования
4 күн

Бизнес планирование для малых форм хозяйствования

Как презентовать себя инвесторам, корпорациям, партнерам. Публичные выступления, как держать себя на сцене #АП
6 күн

Как презентовать себя инвесторам, корпорациям, партнерам. Публичные выступления, как держать себя на сцене #АП

Технологии виртуальной реальности (VR) #АП
20 күн

Технологии виртуальной реальности (VR) #АП